魔物猎人序号怎么获取 魔物猎人序号怎么获得

对于>魔物猎人从头杀到尾 一只比一只大这个问题争议很大,各有各的说法,各有各的道理,现总结一下供大家斟酌:

《魔物猎人》基本上就是一部爽片,魔物很威,特效这部分是做满满,从头到尾魔物没停过,从小只的(小只的也很大只)杀到大只的,从地下的地上的杀到天上的。如果喜欢吃这一味(人兽大战),大银幕很加分。

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首先要说我是没有在玩《魔物猎人》电玩的人,所以我不会有任何预设或期待,单纯当一部电影来看而已,如果有玩电玩且很在意电影和原作的落差,那可能不太适合看这篇文章,因为我无法谈到这一块。这篇适合纯给看电影的人参考。

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东尼嘉Tony Jaa也没等很久就出场了,但坦白说,把他放在这个角色是大才小用了,他的武打功力展示不了太多,或许是角色不能压过女主角吧,和蜜拉对打时还常常被打很惨。少数的近身格斗戏就是他和蜜拉,会觉得打得很激烈,但镜头晃很大,不是那种看清楚每一招多漂亮的打法,偏向野蛮的撞来撞去,若想看东尼的精致武打,那不是这片。反过来说,如果不知道东尼有多强,没期待他武打的,看他演这个角色可能会觉得他把角色演得蛮会打的样子吧(还是有些好看的翻身)?

魔物则很威,试片看IMAX(美丽华),size绝对不在话下。放大看起来,该恶心的很恶心,该威吓的很威吓,材质感觉蛮好的,即使知道女主角不可能死,被追杀的过程还是会让人紧绷,也是《魔物猎人》最大的卖点,魔物的特效。这部分《魔物猎人》是做满满,从头到尾魔物没停过,从小只的(小只的也很大只)杀到大只的,从地下的地上的杀到天上的。所以如果喜欢吃这一味(人兽大战),大银幕很加分。

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剧情不是重点。《魔物猎人》不太需要什么剧情,剧情中最多的成分就是,讨论怎么杀怪兽。有拨一些时间给男女主角从不友善的对立到成为盟友,添加了一点小幽默来,不过真的不要期待深度,这种电影不看这些的,只要他们有个目的能继续杀下去就行了。

对电影观众来说,不用想太多,这就是动作科幻特效爽片,看打怪打到饱,也是让电影院硬体设备发挥价值的电影,IMAX我们又坐在较前面,魔物扑过来真是会想闪躲啊(说得好像躲在椅子后面就可以逃过一样)。

P.S. 片中有些东西是要有玩电玩才会知道的,比如猫的角色,我没玩所以会无法理解它存在片中的目的(后来听朋友说才懂),但这种情况不多也不影响电影进行。

P.S. 看完正片后稍等一下,马上就会再来一小段,这段似乎就要玩电玩的才会有感了。

读了本文后,如遇到其他人有类似>魔物猎人从头杀到尾 一只比一只大的疑问时,相信就会知道该如何解答了。

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